Juhtimismäng Dynama
Juhtimismäng Dynama sobib kasutamiseks nii ettevõtete juhtimismeeskondade koolitamisel kui ka kõrgkoolide majanduserialade üliõpilaste õpetamisel. Seda on võimalik teostada eesti, inglise, soome või vene keeles.
Mängu eesmärgiks on õpetada teravnevas konkurentsisituatsioonis edu saavutamiseks vajalike teadmisi ja lähenemisi.
Simuleeritakse majanduskeskkonda, kus samal territooriumil tegutsevad ja omavahel konkureerivad 4 kuni 6 ettevõtet.
Mängu läbivaks ideeks on klientide vajaduste arvestamise nii ettevõtte strateegia kui toote- , müügi- ja turunduspoliitika kujundamisel.
Mängu üks olulisemaid õpetuslikke taotlusi on anda selles osalejaile vahetu tagasiside nende poolt langetatud otsuste mõjust juhitava ettevõtte edule või ebaedule.
Juhtimismängu läbiviimine toimub tempoka koolitusüritusena, kus rühmatööd vahelduvad lühiloengutega.
Mängu kestus on tavaliselt kaks koolituspäeva (14 kuni 16 akadeemilist tundi).
Osalejatest moodustatakse 4 kuni 5 liikmelised meeskonnad (ettevõtete juhtkonnad), kes omavahel konkureerides mängivad läbi mitu aastat "ettevõtte elust". Mängus osalejad peavad langetama nii ettevõtte strateegia kujundamisega (positsioneerimine, tootepoliitika, hinnakujundus, investeerimine) kui operatiivse juhtimisega (tootmine, turundamine, müügi korraldamine, finantseerimine) seotud otsuseid. Ettevõtete juhtkondade poolt vastuvõetud otsuseid analüüsitakse ja hinnatakse DYNAMA mudeli alusel.
Tulemused kajastuvad iga etapi läbimisel koheselt ettevõtete kasumiaruandes ja bilansis.
Võidab meeskond, kes mängu lõpuks teenib kõige suurema kasumi.
Juhtimismängu kasutamise õigus Eestis on Mainorfin OÜ-l.
Mängu viivad läbi Peeter Kross ja Anto Liivat.
Vaata Dynama mängu tutvustavat videot SIIT
Lisainfo telefonil 6 651 323 või koolitus at ebs dot ee



